|
Предметы Башни Смерти Ни один Турнир БС не похож на другой. Каждая Башня уникальна – нет ни одной одинаковой по набору вещей Башни. Какие вещи появляются в башне, в каком количестве и прочее целиком случайно. Есть, правда, некоторые правила. Например, в БС можно найти Шлем, Меч, Броню, Пояс, Ожерелье, Сапоги Огненной Зари, но никогда в БС вы не найдете Топор, Кольца, Перчатки или Серьги той же Огненной Зари. Не бывает и все тут. Плюс каждая БС в каждом городе обладает некоторой индивидуальностью. Например, в Демоне своя карта Башни, в Сане никогда не бывает никаких шлемов, а в Эмеральде и Санде нет вообще никаких колец. Как это выглядит, когда вы попадаете в БС:
Существует 5-секундная задержка между поднятиями вещей. Поэтому очень важно умение на глаз за долю секунды определить, в какой последовательности вы будете поднимать вещи. Нюансы существуют и здесь, но в целом правило выглядит так: берем чек на предъявителя, оружие, затем щит, затем все остальное. Если только кольца – берем в начале магические кольца. Конечно, иногда полезнее взять Ожерелье Огненной Зари, чем ньюбскую пушку 3 левела, но кто знает, не повяжут ли вас без оружия тут же, чтобы отобрать это очень полезное ожерелье. Здесь решает опыт, быть целиком одетым танком без оружия означает стать лакомой добычей для всех команд, могу вас уверить, танки без оружия не смогут проходить по башне достаточное время, чтобы найти оружие – вам просто не позволят этого сделать.
Каждый башенник обязан знать наизусть требования, характеристики и внешний вид любой вещи, которая вам может попасться в Башне. Это даже не обсуждается, будьте добры, заучить наизусть. Надеюсь, что объяснять, зачем это нужно сделать, вам не надо, иначе из вас башенника не получится.
Частенько попадаются башни без конкретной статовой вещи. Например, на всю башню одно кольцо силы и все. Или, наоборот, 1 кольцо (или вообще ни одного кольца) интуйции или интеллекта. В башне бывает все. Именно поэтому так важны ваши статы, которые мы рассматривали в начале этой статьи.
Важность вещей. Знать какая вещь в башне "рулит", а какая нет необходимо. Скажете, опять надо учить? Нет, в данном случае учить не надо, потому что в каждой конкретной башне все зависит от одежды ваших противников. Но все-таки, кое-какие правила надо знать. Во-первых, в башне не работает ни один внешний эликсир. Догадались, к чему это ведет? Правильно, магический шмот "рулит" всех, так как защита от этого магического шмота может быть только на вещах – нету вещей, значит вы мясо. И так по порядку важности:
a) Меч Огненной Зари. | Меч Льда. |
Это самое страшное оружие в Башне Смерти. Конечно, если вы скидываете после каждой Башни умения и можете кинуть 4 в мечи и 5 в огонь и воду соответственно оружию. Удары до -150 страшны. Эффективная защита против Меча Зари это Броня Огненной Зари (50% защиты от магии огня) и Броня Пепла (100% защиты от магии огня). Однако эти броньки в башне могут и не быть, и тогда защита ложится на любой другой шмот, защищающий от огня. Вроде Сапог Огненной Зари. Против Меч Льда вообще достаточно эффективной защиты не существует, разве что вещи из Лесного Комплекта и Кольцо Дождя но и они не дадут достаточной защиты.
b) Стылый Кинжал. | Кинжал Обряда. |
Вторые по мощности после Меча Зари и Меча Льда. В некоторых случаях (вроде противника с 4 блоками, но о нем чуть позже) гораздо эффективнее мечей. И точно также как с мечами, защититься можно только вещами с защитой от магии. Против Стылого Кинжала эффективны только Кольца Дождей, но и то защищают они не полностью.
c) Клинок Ледяной Руки. | Ледяной Топор. | Топор Огня и Пепла. |
Что-то типа слабого подобия Стылых Кинжалов и Кинжалов Обряда. Однако их куда проще одеть из-за более низких требований. Клинок эффективнее топоров раза в два.
d) Сияющее Кольцо. | Кольцо Горящего Взгляда. | Кольцо Мороза. |
2 оружия вкупе с 3 кольцами грозная сила. А если еще есть и другой полезный хороший шмот, то такая комбинация может убить при известной доле везения и Меч Зари, и Меч Льда, и даже 4 блока. Главное не забывать кинуть 2-3 умения в выбранную стихию. Защита от колец тоже природная – против сияющих, конечно же, Небесная Броня, против Колец Горящего Взгляда Броня Зари и Броня Пепла, против же Колец Мороза только Кольцо Дождей.
f) Перчатки Стылого Касания. | Сияющие Перчатки. | Перчатки Огненной Души. |
Тоже магические вещи, весьма помогающие в бою. Стылые, конечно же, лучше остальных, благодаря остаточного эффекту. Чем больше умений в выбранной стихии, тем сильнее и чаще бьют перчатки.
Хотелось бы пару слов сказать о таких хороших вещах, как вещи Огненной Зари. Эти вещи обладают незаменимыми модификаторами вроде антикрита и антиуверта, да еще статы дают и защиту от магии огня. Однако, если Бронь Огненной Зари и Меч Огненной Зари вы можете одевать без опасения, то с остальными вещами надо быть крайне осторожным. Почему? Из-за минуса к защите от магии воды. Вам достаточно одеть Пояс и Сапоги Огненной Зари, чтобы одно единственное Кольцо Мороза на вашем противнике било вас за каждый размен по -18 -20. Так что иногда бывает лучше вообще обойтись без пояса или сапог, чем одевать их, зная, что в башне много магических Колец Мороза.
Не стоит забывать, что, имея 2 оружия, которое можно использовать в качестве второго, нужно первым оружием ставить самое слабое, а во вторую руку ставить сильную пушку. Благодаря этому, первая слабая пушка будет снимать защиту с противника, а вторая уже сильно его бить. Также маленькая хитрость – магическое оружие должно быть в первой руке, так как, например, Стылый или Кинжал Обряда лучше бьют магией, попадая в любую защиту. Факт, проверенный опытом. И еще одна вещь, которую с недавних времен приходится учитывать – это разница между первым и вторым оружием не более чем 2 уровня. Если вы про это забыли, то останетесь без приемов, а без приемов выиграть бой проблематично даже у более слабого противника.
Замечание: недавнее изменение в БК по поводу магического оружия (убраны остаточные эффекты типа обморожения, невозможно ударить магией, если противник заблокировал удар и тд) в очень значительный степени изменяет приоритет по значимости магического оружия. Боюсь, мощность маг. кинжалов и прочего магического оружия уходит в прошлое. А призрачные защиты (призрачный огонь, призрачная вода и тд) позволяют практически полностью нивелировать грозное магическое оружие противника.
Двуручное оружие. Не мог не сказать о нем. В связи с новыми правилами по начислению приемов от двуручного оружия (3 бонуса мечей за попадание), это оружие стало одним из самых сильнейших в БС. После первого попадания каждый ваш удар Сильный, а ведь двуручное оружие и так грозно своими очень большими ударами. Хочу заметить, что даже самое слабенькое двуручное оружие 3 уровня вроде Меча Мертвого Мага сильнее, чем большинство оружий 6-7 уровня. По силе двуручное оружие как нельзя точно соответствует требуемому уровню – чем выше требуемый уровень, тем сильнее оружие. Одними из самых сильных двуручных оружий являются Меч Заката и Молот Разбойника.
Замечание: еще одно из недавних нововведений по поводу изменения физического урона оружием. Времени прошло мало, делать какие-либо основательные выводы еще рано, но, тем не менее, любой башенник вам скажет, что даже нубский Сказочный нож может бить на -20 -40, в зависимости от умений в ножах. Это нововведение в очередной раз меняет тактику Башни, отныне даже полуголый человек с нубской пушкой и щитом может доставить немалых неприятностей любому танку, ему достаточно лишь угадывать блоки. И, что самое главное, прецеденты такого уже существуют, плохо это или хорошо я вам не могу сказать, решайте сами.
Насчет вещей я больше говорить не буду, можно целый трактат написать какое оружие и против каких вещей подходит, а какое нет. Надеюсь, основы вы уже поняли, а остальное придет с опытом. Разве что я расскажу вам про одну вещь, про которую большинство БК-шников до недавнего времени (до ввода в игру Кастетов Пацифиста) и не верило. Речь идет про щиты на 4 блока.
Немного теории. Как известно, у голого человека изначально есть 1 блок в бою. Оружие и щит дают по 1 блоку, и всего получается 3 блока, как мы к этому привыкли. Однако, в БС все не как у людей и редко, но встречаются щиты на 2 блока, и в итоге у человека получается 4 блока. Хоть формально щит на 2 блока – называют его всего равно щитом на 4 блока, называйте его так и вы. Бороться против одетого танка с 4 блоками практически невозможно. Небольшие шансы дает только критовое и магическое оружие, только оно и способно убить 4 блока. Все опытные башенники уже подсознательно открывают лог каждого боя, идущего в БС и смотрят, нет ли там щита на 4 блока, ибо щит на 4 блока серьезно меняет расстановку сил в Башне. Выглядит в бою щит на 4 блока так:
Так, про щиты на 4 блока я уже рассказал, вы можете спросить, откуда они берутся? Отвечу, речь идет о так называемых "модифицированных вещах", самым, пожалуй, сильным из которых и является щит на 4 блока. Чем удивляет новичка Башня Смерти? Тем, что тут можно найти вещи с измененными характеристиками, требованиями и параметрами. Самый простейший пример – свитки Спасения и Призрачной Смерти без каких-либо требований:
Каждая вещь, появившаяся в БС может быть модифицированной. С небольшим, конечно, шансом, но тем не менее. Очень часты модификации по снижению требований вещи. Или по изменению характеристики. Такие модификации встречаются примерно в трети случаях и на них не обращают внимания. Куда реже модификации по изменению дающих вещью статов. Например, найти Кольцо Силы, которое дает не 3, а 4 силы довольно сложно. Тоже самое, как и Кольцо Разума, дающее не 5, а 6 интеллекта. И уж совсем исключительны случаи, когда то же Кольцо Разума дает не 5, а целых 7 интеллекта.
Модификации могут быть неудачными, Кольцо Силы давать только 2 силы, оружие не давать блока, вещь может потерять в МФ до 20% от текущего значения (Литой Топор с 47% Крита, вместо 60%), а щит может не иметь блоков вообще.
Здесь нужно сделать одно очень важное замечание. Любая выброшенная вами вещь может появиться или исчезнуть из башни. Исчезнет вещь или появится в какой-либо комнате случайно. Мне известны случаи, когда выброшенная вещь появлялась снова и снова в башне после 7-8 выкидываний ее из рюкзака. И, конечно же, известны случаи, когда вещь исчезала сразу же. Так вот, после каждого выброса вещи из вашего рюкзака она может появиться модифицированной. Удачно или неудачно модифицированной – это уже не столь важно, важен именно факт модификации.
Зачастую, новички находят, например, Топор Стремительности с требованием в 40 ловкости. И тут же его выкидывают, считая, что в башне его никто одеть не сможет с такими требованиями, а места ненужный топор занимает очень много. И потом удивляются, когда видят на противнике этот самый Топор Стремительности, который одет при 23 ловкости. А топор просто промодифицировался на отсутствие требования к ловкости. Отсюда правило – никогда и ни при каких обстоятельствах не выкидывать сильные вещи. Только при самой большой необходимости. Да и то, выкидывать свитки, серьги, ожерелья запрещено в любом случае, так как они не занимают много места, а неприятностей, будучи одетыми на противнике, могут вам доставить очень много.
И я не могу не рассказать про модификации, связанные с отсутствием требования к владению оружием, ведь такие модификации очень часто встречаются. Все, что вам нужно знать это то, что отсутствие требования к владению оружия не является причиной, чтобы не кинуть 4-5 умения в это оружие. Приведу самый простой пример, была башня, в которой нейтрал нашел Булаву Справедливости (урон 17-30) без требований к дубинам и забыл кинуть 5 единиц во владение дубинами. В результате он бил на -10, а его противник с Мечом Ученика (урон 4-9) бил его на -20 при 5 умелках в мечах. Как мы шутили тогда, видя это избиение, мол, лучше бы нейтрал без оружия, кулаками бил и то сильнее вышло бы. Конечно, после недавнего ввода усиленного физического урона, умения уже не столь важны и различия между 0 и 5 владениями оружием не дают такой разительный контраст, но хоть какой-то эффект дают, на оружии 7-8 левела это видно очень хорошо, Кристальный Меч при 0 владении может бить на -45, а при 5 владениях мечами он может бить на -60, разница не слишком заметна, но иногда для победы не хватает именно 10-15ХП.
Думаю, о вещах я сказал достаточно, чтобы вы хоть чуть-чуть в них ориентировались в Башне.
|